Preconceito, seja ele qual for, resultará no banimento permanente do jogador.
Ofensas, toxicidade, falta de respeito ao próximo não são aceitos aqui. O jogador que for pego, tomará kick. Se persistir, será banido.
Atirar no aliado de propósito resultará em kick do servidor. Se persistir, BAN.
Spray pornográfico é expressamente proibido.
Left 4 Dead é um jogo cooperativo. Não abandone o time.
Não é permitido burlar ou trapacear o jogo a fim de tirar vantagens para si mesmo.
Este servidor foi modificado em vários aspectos para se adaptar e atender dinamicamente a todos os jogadores.
Principais diferenças:
A tela de introdução de cada campanha foi retirada para agilizar a jogabilidade.
A porta da safe house final é fechada e trancada toda vez que houver um ou mais tanks vivos.
A porta da safe house inicial é removida ou fica inerte para impedir dos sobreviventes tirarem vantagem do tank.
Os sobreviventes podem transferir kits e granadas de uns aos outros. Selecione o item, aponte e fique bem próximo do alvo e aperte a tecla de recarregar a arma (R).
Ao passar de mapa, os sobreviventes com pontos de vida inferiores a 60 serão curados para este valor.
Muitos mapas foram manualmente modificados em certas áreas para evitar bugs conhecidos, melhorar a experiência dos jogadores ou simplesmente introduzir algo novo.
Algumas armas sofreram alterações na capacidade máxima de munição e, dependendo do servidor, também na quantidade de dano e tempo de recarga.
A quantidade de infectados especiais se adapta dinamicamente conforme o número de jogadores presentes no servidor.
O tank é multiplicado em 3 vezes e seus pontos de vida foram aumentados de 4.000 para 15.000.
O hunter atordoa inimigos ao redor de si mesmo assim que agarrar um sobrevivente.
O servidor troca de campanha automaticamente toda vez que finaliza a atual a fim de não retornar ao lobby.
Existem comandos que permitem trocar para campanhas personalizadas.
O tank pode teletransportar para o sobrevivente mais próximo se ficar preso num local por um tempo determinado.
O extintor de incêndio apaga chamas de molotovs, galões e de todos os infectados especiais. Além de atordoar a maioria dos infectados especiais, com exceção da Witch.
Após o extintor de incêndio ser ativado, ele entrará em um período de inatividade e será recarregado automaticamente. Os extintores que estão inativos ficam escurecidos e voltam a cor normal uma vez que estiverem prontos para uso.
O rifle M16 é capaz de atordoar uma witch calma se ela receber um tiro na cabeça.
Um tank em chamas causa dano por segundo a sobreviventes que estão muito próximos dele.*
A fumaça do smoker causa dano por segundo em área, com duração máxima de 6 segundos.*
Observação:
* = Não se aplica ao servidor Vanilla.